Выбрать страницу

Неумышленно NVIDIA предвидела туманное видение

Неумышленно NVIDIA предвидела туманное видение

Серия GeForce RTX 2000 открыла путь для сегментации. Как ни странно, зеленые не обязательно так поступают, но они могут это делать из-за злоупотребления доминирующим положением!

Неумышленно NVIDIA предвидела туманное видение

Игрыcom 2018

Как и следовало ожидать, NVIDIA выложила страницы для Gamescom 2018, так что в этом отношении не было ничего удивительного, но в остальном это было так. Первое: флагманом новой серии является не GeForce GTX 1180, а RTX 2080 Ti. Знак RTX - это отсылка к трассировке лучей, практически неотъемлемому элементу новой серии. Начнем с самого начала.

Графическая карта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Мероприятие, конечно же, возглавлял Джен-Сюнь Хуанг, шоу, как обычно, началось с некоторого промедления. Большая часть пороха уже была взорвана на SIGGRAPH, поэтому никого не удивило, что графический процессор Тьюринга, заложивший основы для новой серии, был рожден в духе трассировки лучей. Отслеживание луча часто называют Святым Граалем компьютерной графики, и первый человек NVIDIA должен был (должен был) убедить аудиторию в том, что технология наконец-то стала доступной. Процесс действительно многообещающий, с беспрецедентным реализмом в моделировании пути света, особенно в отражениях и тенях - основная проблема заключается в безумной жадности реализации, хотя следует признать, что он, по крайней мере, отлично подходит для распараллеливания, что сила графических процессоров.

Прошлое 8 10 года

Первый «CUDA GPU», GeForce 8800 GTX (который NVIDIA неправильно продемонстрировала как GTX 8800), вышел в конце 2006 года. По словам Джен-Хсун Хуанга, всего через два года после выпуска карты они начали думать о гораздо более серьезных изменениях, поскольку только что представленная разработка чипа Тьюринга является результатом 10 лет работы. Если это действительно так, то это можно рассматривать как очень смелый шаг, поскольку растровая графика все еще могла показывать впечатляющий прогресс после 2006 года - просто подумайте о Crysis, представленном в 2008 году. Интересным моментом стало упоминание графического процессора G80 (сердце 8800 GTX); Самым большим нововведением чипа была унифицированная шейдерная архитектура, в то время как Тьюринг приносит будущее, накапливая блоки с фиксированными функциями, так что мы можем сказать, что действительно произошло изменение отношения. 

GTX2080 1

RT

Тьюринг запускает требующую больших вычислительных ресурсов трассировку лучей на выделенных ядрах RT с самым мощным решением со скоростью 10 гига / с, или 10 миллиардов лучей в секунду, в то время как GeForce 1080 Ti предлагает всего 1,21 гига / с, конечно, без ядер RT. На первый взгляд, прогресс действительно потрясающий: четыре графических процессора Volta в DGX-1 теперь могут быть заменены на чип Turing. Таким образом, ядра RT, в нашей интерпретации, являются специализированными процессорами трассировки лучей, с точки зрения их функции они ускоряют проверку пересечения радиуса и треугольника.

Эти игры обязательно поддержат радиационное отслеживание:
  • Assasso Corsa Competizione (Симуляторы / 505 игр)
  • Атомное сердце (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Control Remedy (Развлечения / 505 игр)
  • Включен в список Gaijin (Entertainment / Darkflow Software)
  • Правосудие (NetEase)
  • JX3 (Кингсофт)
  • MechWarrior 5: Наемники (Игры Пираньи)
  • Metro Exodus (Игры 4A)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

тензор

В отличие от ядер RT, наличие процессоров Tensor не могло быть новостью для поклонников, поскольку компоненты, оптимизированные для алгоритма машинного обучения, уже были включены в предыдущую архитектуру. Поклонников линейки GeForce, вероятно, заинтересует только процедура под названием DLSS (Deep Learning Super Sampling); Ядра Tensor вычисляют изображение с более высоким разрешением на основе существующей информации об изображении, и результат используется для улучшения качества изображения - возможно, даже как форма интеллектуальной промывки краев. Между прочим, машинное обучение предлагает действительно захватывающие возможности (давайте взглянем на самую передовую часть презентации!). Только мы сами сомневаемся, что это будет авторитетным соображением для сторонников жесткого курса. Между прочим, широкий спектр применений ядер Tensor также иллюстрируется их способностью отфильтровывать лучи, которые только излишне нагружают графический процессор.

длс 4k

И эти адреса будут интересны из-за DLSS:
  • Ковчег: Выживание (подстановочный знак Evolved Studio)
  • Атомное сердце (Mundfish)
  • Бесстрашный (Лаборатория Феникса)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Расколотые земли (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Острова Найн (Define Human Studios)
  • Правосудие (NetEase)
  • JX3 (Кингсофт)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Игры Пираньи)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Remnant: The Ashes (Arc Games)
  • Серьезный Сэм 4: Планета Крутой (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Кузница Арена (Freezing Raccoon Studios)
  • We Happy Few (Игры по принуждению / Gearbox)

Производительные игры NV GeForce RTX 2080

CUDA

Потоковые мультипроцессоры (SM) воплотили в жизнь одно из главных нововведений Volta: они отключили целочисленные ядра, что в принципе ускоряет операции Fused Multiply Add (FMA) и генерацию адресов. Еще одно существенное усовершенствование - это унифицированная архитектура кеш-памяти, но из-за отсутствия блок-схемы здесь все еще остаются вопросительные знаки. Если наследие Вольты продолжится, кеш L1 будет объединен с общей памятью. Нам удалось выяснить, что пропускная способность хранилища первого уровня увеличилась вдвое, емкость значительно увеличилась, а время доступа значительно сократилось. L2 тоже не остался нетронутым: он увеличился с 3 МБ до 6 МБ. Все эти изменения призваны предоставить вычислительным устройствам Тьюринга необходимый объем работы.

Производительность NV GeForce RTX 2080

Всего понемногу

 
Что необычно, NVIDIA была первой, кто прислушался к общей производительности, поэтому предварительные заказы могут быть только слепыми. Компания обещает шестикратное увеличение производительности по сравнению с Pascal, конечно, в гибридном рендеринге. Кстати, преимущества гибридного рендеринга на первый взгляд значительны, но в то же время они сильно зависят от того, как разработчики используют преимущества этой технологии. Что касается скорости, то сейчас не ожидается никакого прогресса, потому что процедура в основном используется для улучшения качества изображения. На современных графических процессорах отслеживание луча способно обеспечить неоценимую скорость, по сравнению с которой Тьюринг обещает огромное ускорение, но этого все же достаточно, чтобы дополнить растровую графику. Ожидается, что этот плюс будет иметь форму теней, отражений, огней. Конечно, во всех трех областях уже есть неплохие алгоритмы, но они далеко не так реалистичны, как компьютерный мир.
 
В целом, гибридный рендеринг подвергает риску NVIDIA, поскольку ядра RT и Tensor - это оборудование с фиксированной функцией; их нельзя было использовать для растеризации, но обработанный ими корпус транзистора можно было использовать в областях, которые ускорили бы обычную визуализацию. Пока что мы можем стать свидетелями смены парадигмы, когда зеленые закладывают основу для будущего с инициативой DirectX Raytracing (DXR), разработанной в тесном сотрудничестве с Microsoft, по крайней мере, по их мнению. Мы надеемся, что они не ошибаются, потому что в противном случае они затащили рынок в опасные воды с этим рывком.
 
Samsung GDDR6 575 пикселей
 

Питание графического процессора Тьюринга

 
Бумажный бланк принес Поддержка GDDR6. Прогресс после GDDR5X не похож на земной: частота до 16,0 ГГц по-прежнему обеспечивает достаточную полосу пропускания при достаточно широкой шине данных. Такого темпа даже не требовали первые карты GeForce RTX (или, по крайней мере, они его не получали), NVIDIA подтолкнула предел до 14 Гбит / с.

изображения BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

Демо

Не было недостатка в технических демонстрациях, трассировка лучей кое-где уже ударила в голову. Первым, кто показал демоверсию Shadow of the Tomb Raider, программисты хотели привлечь к себе внимание реалистичными тенями. Это хорошо подошло для первой сцены (хотя и с сильно искусственным эффектом), но хуже для второй. Кроме того, оказывается, что первый шаг по трассировке лучей в реальном цвете не всегда обещает огромную производительность, но давайте продолжим.

Metro Exodus сосредоточился на глобальном освещении. Как мы знаем, в случае непрямого освещения цвет пикселя больше не зависит только от прямого источника света, но также зависит от отражения света от различных поверхностей. Результат, возможно, более впечатляющий, чем Shadow of the Tomb Raider, но, опять же, мы чувствуем, что разработчики несколько «привязаны» к нему. У нас возник еще один деликатный вопрос: на наш взгляд, незаметно для большинства игроков изображение, основанное на локальном освещении, будет более красивым или, по крайней мере, более игровым.

По-настоящему серьезное зрелище представила Battlefield V. Реализация трассировки лучей на альфа-уровне, несомненно, стала хитом, но мы не уверены, что эта процедура будет иметь место в многопользовательском режиме. Стоит отметить, что поддержку реализовали разработчики всего за две недели.

GeForce RTX

Три мушкетера

В конце концов, состоялось большое открытие, была представлена ​​новая серия GeForce RTX. В настоящее время семейство состоит из трех членов: RTX 2070, 2080 и 2080 Ti. Как ни странно, мы получили лишь туманные цифры из необработанного темпа, но некоторый прогресс обязательно произойдет, даже когда ядра Tensor и RT просто работают, потому что потоковый мультипроцессор (SM) также умен. Что несомненно, так это то, что новые карты привели к значительному росту цен, так как даже самая маленькая модель будет стоить 499 долларов, RTX 2080 уже повредит 699, а верхний хищник 999 повредит зеленый живот. За это Founders Editions добавляется дополнительно 100 долларов, так что за доплату мы получаем тактовую частоту ровно на 90 МГц для всех трех типов. На серию можно оформить предзаказ уже сейчас, но она будет доступна не ранее 20 сентября.

В отличие от предыдущей версии, Founder Edition также имеет реальные ощутимые преимущества: увеличение темпа на 6% при мощности 10 Вт. Общей чертой, однако, является новая система охлаждения: говорят, что монстр с двумя вентиляторами способен работать значительно тише, чем его предшественник. Новое охлаждение, с другой стороны, может пострадать от остальной части ПК, так как этот тип конструкции имеет тенденцию рассеивать тепло, а это означает, что он не вытягивает его из корпуса, а также из закрытой системы. Разумеется, для этого требуется два слота, длина карты 10,5 дюйма. RTX 2080 Ti имеет 13-фазный источник питания из-за низкого энергопотребления и лучшего перегрузки, при этом требования к питанию покрываются двумя восьмиконтактными разъемами PCIe. VGA может управлять четырьмя дисплеями, для которых у нас есть следующие выходы: 3 DisplayPort и один HDMI.

 

спецификации geforce rtx 01
 

Virtual Link 

На мероприятии Gamescom еще не было понятно, как обстоят дела с режимом работы с несколькими картами. Это не случайно, потому что только RTX 2080 Ti и RTX 2080 поддерживают SLI, а RTX 2070 больше не поддерживает. Хорошая новость заключается в том, что HB-SLI будет заменен на NVLInk; прогресс может быть достигнут с полнодуплексной пропускной способностью 50 ГБ / с. Возможно, более важным, чем это, является поддержка VirtualLink. Последний стандарт - это, по сути, подключение DisplayPort 1.4 как для питания, так и для передачи данных; 15 Вт и 10 Гбит / с USB 3.1 Gen 2. Стандарт поддерживается NVIDIA, AMD, Oculus, Valve и Microsoft, и его главное достоинство заключается в том, что он позволяет подключать очки виртуальной реальности к компьютеру по одному проводу.
 
nvidia rtx 2080 ti usb type c выход
 
NVENC также эволюционировал, поддерживая материалы 8K HEVC, и инженеры говорят о том же качестве изображения при снижении битрейта на 25 процентов.

Резюме

Таким образом, графическая революция может произойти шаг за шагом, и NVIDIA уже сейчас видит будущее в гибридном рендеринге. Это означает, что традиционная растровая графика дополняется только трассировкой лучей (например, тени, отражения, световые эффекты). Также можно увидеть, что это уже стоит очень дорого, поскольку чип, созданный с ядрами Tensor и RT, чрезвычайно велик (верхняя модель составляет 754 мм²), с одной стороны, и чрезвычайно сложен, с другой (состоит из 18,6 мм²). миллиард транзисторов). Это означает, что с нынешней производственной технологией (12 нм от TSMC) NVIDIA могла вывести технологию на приемлемый уровень цен, только серьезно пожертвовав прибылью, что явно не в ее интересах. По этой причине мы считаем, что трассировка лучей будет просто премиальной функцией в текущем поколении, своего рода PhysX 2.0 с той разницей, что теперь к ней может получить доступ только узкий слой. Даже если со временем появятся более дешевые варианты (RTX 2060, 2050), им придется радикально сократить ресурсы из-за дальнейшего снижения затрат, которое почти наверняка не дойдет до необходимого минимума. Мы уже можем привести пример последнего: в разрешении Shadow of the Tomb Raider 1080p контроллер GeForce RTX 2080 Ti не мог работать стабильно со скоростью 60 кадров в секунду, иногда половина из них была едва ли половиной. Из этого видно, что подходить к технике разработчики должны очень осторожно, иначе легко может случиться, что производительность RTX 2070 окажется недостаточной.

Злоупотребление доминирующим положением при внедрении (частично) отражается на ценах. Хотя никто не ожидал появления массовых выпусков по указанным выше причинам, цена GeForce RTX 2080 Ti за 1 долларов (Founder Edition) делает модель Titan ненужной, поскольку ранее она двигалась именно на этом уровне. RTX 199, возможно, даже самая захватывающая для геймеров, ядовита, она кажется ровно на 2070 процент дороже, чем ее предшественник - цена, которая уже не сильно отстает от GeForce GTX 31, что довольно шокирует. Похоже, что NVIDIA в настоящее время нацелена только на игроков с толстыми кошельками для трассировки лучей, которые, возможно, выпустили свой ящик Pandora.

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ! согласно его последней информации, AMD может ответить на карты Тьюринга в краткосрочной перспективе сильными комментариями. Согласно порталу, возможно, что Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (римейк), Tom Clancy's The Division 2 и Doom: Eternal будут включать специальные коды, которые имеют некоторые уникальные преимущества карт Radeon; они не обязательно проявятся в производительности, но могут иметь разные эффекты. Если это подтвердится, могут снова наступить времена, когда разные производители не предлагают единообразного качества графики, то есть мы должны после индивидуального рассмотрения решить, какие игры мы хотим получить наилучшее визуальное качество, а затем покупать продукт на основе.

Источник: HOC, AnandTech