Выбрать страницу

Убьет ли DirectX 10 OpenGL?

Ответ на вопрос, действительно ли постепенное распространение DirectX 10 приведет к «вымиранию» OpenGL, сотрудники The Inquirer искали с помощью читателей.

Ответ ясен НЕТ! Итак, давайте посмотрим, какие аргументы OpenGL (открытая графическая библиотека) выступают за:

  • Встраиваемые системы OpenGL, или, как многие его знают, графический интерфейс программирования приложений OpenGL ES, широко распространен на рынке мобильных телефонов и портативных устройств и поддерживается такими известными поставщиками, как NVIDIA, ATI, 3DLabs, Sun Microsystems, SGI, Intel и Texas Instruments и многие другие.
  • Джон Кармак, отец id Software, во всех случаях предпочитал OpenGL играм FPS над Direct3D, поскольку OpenGL также позволяет создавать транскрипты этих игр, которые работают в других ОС.
  • Основываясь на приведенном выше примере, мы уже можем упомянуть один из наиболее важных факторов, согласно которому DirectX 10 никогда не будет под Linux или Mac OS X, поэтому в случае этих операционных систем OpenGL является важным аксессуаром для программистов и графики. .
  • Широко распространенные и чрезвычайно популярные программы для проектирования и рисования, такие как Maya, AutoCAD, Cinema4D или даже 3D Studio Max, используют OpenGL для графического отображения.
  • И последнее, но не менее важное: мы можем упомянуть несколько игр OpenGL, которые также способствовали «поддержанию API». К ним относятся Doom 3, World of Warcraft или Enemy Territory: Quake Wars, которая все еще находится в стадии разработки.

DirectX 10 убьет OpenGL

Об авторе