Выбрать страницу

SLI также развивается

ATI О возможностях CrossFire в наших новостях мы могли упомянуть ряд мелких вещей, которые показывают, что компания не провела год простоя между двумя технологиями, поэтому в ряде мелких вещей - по крайней мере, на бумаге - это было более эффективно и лучше. Ну, конечно, NVIDIA не оставляет этого, давайте посмотрим, чего мы можем ожидать от SLI в будущем!

Любой, кто, возможно, еще не сделал этого, должен быстро прочитать упомянутые выше новости, чтобы узнать о функциях CrossFire. С тех пор мы можем добавить немало вещей к тому, что мы писали на тот момент: в отличие от предыдущей информации, ATI CrossFire работает на некоторых материнских платах с nForce4 SLI, вам не обязательно нужна Radeon Xpress 200 CrossFire Edition. Одним из примеров является одна из материнских плат DFI, которая набрала 9945 баллов в 3DMark05 по базовому тактовому сигналу с использованием Athlon 64 4000+ и двух Radeon X850 XT PE. К сожалению, с тех пор у нас не было много действительно пригодных для использования результатов тестов, поэтому нам пришлось обойтись довольно бессмысленным 3DMark.
 
SLI также развивается
ATI CrossFire NVIDIA nForce4 на материнской плате DFI с SLI
 
Перейдем к главной теме наших текущих новостей - о новинках SLI. Поначалу одной из самых больших проблем было то, что производителю приходилось создавать отдельный профиль для каждой игры, пользователь не мог комментировать, когда какой режим SLI будет работать. Последние версии ForceWares уже позволяют пользователю высказывать свое мнение при принятии решения, хотя заводские значения по-прежнему отменяют их, но не удивительно, только если они существуют. То есть с этого момента мы также можем включить SLI в играх, о которых ForceWare изначально не знала.
 
SLI также развивается
 
 
ATI с гордостью сообщает, что CrossFire был разработан для улучшения качества изображения с помощью гораздо большего, чем простой процесс повышения производительности, такой как введение SuperAA и 32-кратной анизотропной фильтрации. Что ж, начиная с июля, системы NVIDIA с привязкой к SLI также будут иметь возможность сглаживания краев 16 ×, что означает одновременное использование 4 × SuperSampling и 4 × MultiSampling. Напротив, Super AA от ATI, получившая название 10 × и 14 ×, смешивает 2 × SuperSampling с 4 × и 6 × MultiSampling, соответственно. Исходя из этого, решение NVIDIA определенно может привести к лучшему изображению при правильной реализации. Однако еще не решено, брать ли изображение с разрешением 4 × SuperSampling 4 × и возвращать его к желаемому значению, или снимать изображение исходного разрешения четыре раза, слегка смещенное и усредненное.

Об авторе