Выбрать страницу

Пробовал: AMD Radeon HD 7870/7850 - опасные питбули

Уже представлены первые представители архитектуры GCN - AMD Radeon HD 7970 и HD 7950. Таити доказал свою эффективность, но теперь вот и Питкэрн, который специально нацелен на высокопроизводительных голодных игроков по немного более доступной цене. Это Radeon HD 7870 и HD 7850. Эти две модели были произведены как GIGABYTE, так и ASUS, поэтому в дополнение к различным измерениям и настройке мы рассмотрели CrossFireX. Давайте начнем!

логотип статьи питкэрн

 AMD Radeon HD 7800 - мечта геймера? 

Если бы мы хотели описать чип Питкэрна как можно короче, мы бы просто сказали, что архитектура Graphics Core Next (GCN) вышла из строя. Плитка демонстрирует выдающиеся параметры как с технической, так и с пользовательской точки зрения, поэтому она определенно заслуживает нескольких строк, но давайте начнем с небольшого воспоминания о прошлом.

 

В конце 2009 - начале 2010 года серия AMD Evergreen начала свое завоевание. Семейство продуктов было завершено за полгода и было построено на четырех графических процессорах. В то время казалось, что это будет непростой темп. Теперь мы знаем, что это был ходячий галоп по сравнению с семьей Южных островов. Всего за 3 месяца компания разработала три графических процессора, что позволило ей атаковать как средний класс, так и верхний сегмент. А теперь давайте познакомимся с последним кусочком головоломки.

HD7870-17

Что касается принципиального подхода, давайте возьмем два GPU Кабо-Верде и смешаем их вместе. Полученная таким образом смесь называется Питкэрн. Это немного усложняет ситуацию, и мы также хотим погасить более старый долг.
Питкэрн добился невероятной плотности транзисторов благодаря 28-нанометровой производственной технологии TSMC: 212 миллиарда транзисторов на 2,8 квадратных миллиметров. Самый мощный член серии Radeon HD 7800 скрывает 20 массивов GCN, что эквивалентно в общей сложности 1280 потоковым процессорам. Это примерно наполовину по сравнению с плитками Таити и Кабо-Верде, но мы увидим, что Питкэрн больше похож на своего старшего брата - и интерфейс, и бэкэнд являются хорошими примерами этого. Чип получил два растра, а также два геометрических двигателя.

Последнее мало чем отличается от предыдущих решений, однако инженеры выполнили ряд оптимизаций, которые привели к повышению производительности и эффективности. Разумеется, два модуля тесселяции девятого поколения могут работать параллельно. Кстати, их работу облегчает и ускоряет отдельный буфер. Благодаря этому и ряду незначительных улучшений Radeon HD 7800 может жестоко унизить серию HD 6900 во время тесселяции. При этом нам, по сути, удалось выйти на один уровень с серией NVIDIA GeForce GTX 500, что немало, поскольку конкурент в этой области не особо сэкономил на транзисторах. В связи с внешним интерфейсом следует также упомянуть командный процессор, который отвечает за балансировку нагрузки и планирование.

HD7870-10

HD7970-16

Каждый CU (Compute Unit) имеет четыре текстуризатора, поэтому полный графический процессор Pitcairn может управлять в общей сложности 80 текстуризаторами и 320 модулями Load-Store, соответственно. Это оптимальные значения, несмотря на значительный проигрыш по сравнению с графическими процессорами Tahiti. Иерархия компонентов игнорирует радикальные нововведения и изменения, но на самом деле в этом не было необходимости.

AMDPitCairnFlat dbl_MПоскольку AMD в первую очередь стремилась удовлетворить потребности геймерского сообщества с серией Radeon HD 7800, Питкэрн приступил к серьезной очистке своего графического процессора, поскольку производительность в приложениях GPGPU здесь больше не является существенным фактором. Размер кеш-памяти второго уровня уменьшился с 2 МБ до 512 Кбайт, а пиковая вычислительная мощность упала с 947 ГФЛОП / с до 160 ГФЛОП / с для двойной точности. Это серьезная неудача для старшего брата, но уже не для процессора NVIDIA GK104, так как он также имеет схожие технические характеристики. Тем не менее, графический процессор хорошо знаком с API-интерфейсами DirectCompute 11.1, OpenCL 1.2 C ++ AMP, поэтому беспокоиться не о чем. slide1Видеть более странную информацию, чем обычно, в официальных маркетинговых материалах. По заявлению компании, пришло время заменить контроллеры серии ATi Radeon HD 5800 на член AMD Radeon HD 7800. Правда, прежнюю серию уже нельзя назвать королем видеокарт, но как бы мы ни крутили и крутили, даже это изменение было бы странным шагом. На бумаге существует значительная разница в показателях простоя потребления, но маркетологи немного поскользнулись в обоих крайностях, поэтому в сложных условиях мы увидим другую картину. Основным недостатком чипов Cypress является модуль тесселяции, но в настоящее время он встречается в некоторых играх. По понятным причинам мы не стали бы комментировать преимущества интерфейса PCI Express 3.0. В конце оставили 3D Mark 11. Очевидно, этот выбор можно было сделать, потому что здесь разница могла быть более значительной. В этой программе синтетических измерений мы можем говорить о разнице примерно в 30 процентов. Глядя на ценник чуть более 100 тысяч форинтов, все это неубедительно. Что касается производительности, мы вообще не рекомендуем переключаться, как бы AMD этого не хотела.

5800ОбновитьВернемся к архитектурному разбору. Самым большим сюрпризом стала серверная часть. На Питкэрне, как и на Таити, 8 кластеров ROP. Каждый из этих «массивов» содержит четыре блока ROP и 16 семплеров Z, поэтому количество пикселей, вычисляемых за одну секунду на рабочей частоте HD 7870 1 ГГц, получилось очень хорошо. Бумажный интерфейс уже вошел в интерфейс памяти. Четыре 64-битных контроллера памяти имеют общую емкость 256 бит. Размер видеопамяти по умолчанию составляет 2048 МБ. Пакет на 4 ГБ также теоретически возможен, но в этом нет особого смысла. Мощная серверная часть может создавать довольно интересные ситуации.

slide2Конечно, на Питкэрне есть поддержка DirectX 11.1, PCI Express 3.0, Eyefinity 2.0 и Zero-Core. Последняя процедура не реализована NVIDIA, хотя благодаря технологии ZeroCore при выключенном дисплее весь графический контроллер может быть обесточен, и в этой форме не требуется никакого активного охлаждения. Преимущества убедительны: нулевой шум, 3 Вт энергопотребления. HD7970-7Показатели расхода показали хорошие результаты в результате почти идеальной балансировки. Для Radeon HD 7870 ограничение PowerTune составляет 190 Вт, а типичное энергопотребление - 175 Вт. Карта простаивает ниже 10 Вт, а 3 Вт также доступны через ZeroCore. Здесь также можно найти знак GHz Edition, который предназначен для обозначения того, что продукт достиг рабочей частоты 1 ГГц. Radeon HD 7850 тоже не позор. Максимальная потребляемая мощность контроллера составляет 150 Вт, но обычно она достигает 130 Вт. Из-за схожих параметров потребление на холостом ходу может быть примерно одинаковым. 

HD7870-16Детализация важной области была упущена из-за нехватки времени в наших статьях о Radeon HD 7970 и HD 7950, и это PRT (частично резонансные текстуры), то есть аппаратное виртуальное текстурирование. У современных графических процессоров большая головная боль при обработке большого количества текстур. Когда игрок перемещается от одного участка трека к другому, процессор, видеокарта и хранилище данных захватываются для непрерывной работы. Поскольку вам приходится работать с большим объемом информации, легко может случиться, что загрузка будет не гладкой - мне не нужно вдаваться в подробности с Rage. AMD хочет решить эту проблему гусарским сокращением. Решение действительно простое, но отличное. Дело в том, чтобы рассматривать VRAM видеокарты как систему кеширования текстур.

Текстуры, которые скоро будут использоваться, должны быть загружены в видеопамять перед их применением, что уже решило проблему. Когда графический процессор хочет использовать данные, он может получить к ним доступ (по понятным причинам) молниеносно. В определенном смысле это можно рассматривать как своего рода процесс «потоковой передачи» текстур. Таким образом, PRT динамически загружает выбранные текстуры, избегая таким образом перегрузок полосы пропускания, то есть засорения полосы пропускания, даже при работе с большими файлами. К сожалению, для этого графический движок данной игры должен быть подготовлен отдельно. Мы можем быть уверены, что Doom 4 будет поддерживать реализацию частично резидентных текстур (PRT). Джон Кармак, наверное, уже ждал этого момента с шампанским, и, учитывая странные графические аномалии Rage, мы приняли его с таким же энтузиазмом.

HD7970-12HD7970-13UVD 3.0 также предлагает аппаратное ускорение для контента DivX / Xvid, MPEG-4 Part 2 MVC и Video Code Engine (VCE), эквивалентного Intel Quick Sync Video от AMD. VCE - это автономное оборудование, предназначенное только для ускорения перекодирования видео H.264. Движок медленнее, чем шейдерные процессоры в графическом процессоре, но гораздо более энергоэффективен. Пользователям доступны два режима. Сначала работает только VCE, который сам по себе быстрее большинства процессоров. В этом случае у нас не будет подтормаживания, без проблем загрузим видеокарту или центральный блок. Второй вариант - гибридный режим. Арифметико-логические блоки VCE и GPU переходят к задаче вместе. Этот «брак», очевидно, хорошо влияет на скорость кодирования, но в таком случае не удивляйтесь, если ваша любимая игра переключится в режим «слайд-шоу». Было бы действительно хорошо увидеть, на что именно способна сейчас система в реальных условиях, но без правильной поддержки это еще дальше.

Одна из интересных особенностей Eyefinity 2.0 заключается в том, что она позволяет проводить конференц-связь с несколькими мониторами с многодорожечным звуком. Официальное название процедуры - дискретное цифровое многоточечное аудио (DDM).

Протестировано: AMD Radeon HD 7870/7850 - опасные питбули 1

После краткого знакомства с архитектурой мы ныряем в другие воды. С момента появления семейства Southern Islands компания AMD постоянно стремится улучшить качество изображения, достигаемое в играх. Первое крупное обновление коснулось контроллеров серии Radeon HD 7900. Появление сглаживания SSAA (Super-sampling Anti-Aliasing) в DirectX 10 и DirectX 11 было определенно радостным явлением. В более поздних дисках Catalyst алгоритм AutoLOD может еще больше улучшить качество графики, но это еще не все, потому что программисты уже работают над процессом MLAA 2.0. Новое решение значительно быстрее своего предшественника, что подтверждается измерениями Tom's Hardware и Anandtech. Еще одна хорошая новость заключается в том, что (на бумаге) его можно использовать с серией Radeon HD 4000. Оценка качества изображения субъективна, но в целом похоже, что и здесь нам удалось продвинуться дальше. Второй эпизод истории - усовершенствованный алгоритм анизотропного фильтра. Теоретически это полностью устраняет мерцание, тремор и другие аномалии, которые мы испытывали раньше, что звучит неплохо - мы бы не приняли яд для этого. В противном случае новый алгоритм не требует дополнительной буферизации, поэтому он не нагружает системные ресурсы больше.

HD7870-11

HD7870-12И на второй, и на третий взгляд мы должны сказать, что фишка Питкэрна стала очень сбалансированной. Благодаря оптимизации размер и потребление чипа улучшились, что практически привело к тому, что Radeon HD 7950 получила самую сильную конкуренцию в корпусе. AMD сильно подорвала меньшую карту на Таити, которая, вероятно, полностью потеряла свою прежнюю популярность. Это кажется интересным шагом, но, оглядываясь назад, он имеет смысл, поскольку бесспорно, что GK104 также стал действительно успешным игровым чипом. Инженеры с обеих сторон выложились по полной. Питкэрн оставляет место для маневра, поскольку карты, построенные на нем, обеспечивают довольно хороший уровень производительности, а производственные затраты находятся на приемлемом уровне. Различные варианты GK104 производят более высокие скорости, но с более дорогим производством. AMD просто нужен был такой чип, потому что Tahiti так сильно продвинулась в сторону GPGPU, что уже может быть побеждена в линейке геймеров. 

slide3

Нумерация продуктов компании сейчас изменилась несколько странным образом. Серия Radeon HD 7800 кажется явным улучшением по сравнению с HD 6800, делая HD 7870 и HD 7950 фактически лигой. Radeon HD 7700, с другой стороны, не является большим прорывом с точки зрения производительности по сравнению с серией HD 6700, хотя последняя является просто результатом переименования. На практике GPU Juniper, которому почти два с половиной года, едва ли на 20% уступает Кабо-Верде, что, как мы признаем, вовсе не является убедительным шагом вперед.