Выбрать страницу

Все, что вы хотели знать о 3D, но никогда не осмеливались спросить

 

Для каждой статьи уместно писать введение, так что я не пропущу этого сейчас. Хотя мне бы очень хотелось по нему скучать, но в последние месяцы мои пальцы так много говорят о 3D-рендеринге. Я сдержусь, но только до следующей страницы.

Прежде чем мы рассмотрим, что такое трехмерная визуализация, давайте вернемся в прошлое. Этого нельзя избежать, так как используемые в настоящее время решения пространственного образа не родились сегодня, более того, пространственный эффект даже не впервые вошел в визуальный мир.

Все, что вы хотели знать о 3D, но никогда не осмеливались спросить 1

Любой, кто не начал заниматься вычислениями вчера, знает, что первое трехмерное представление связано со звуком. Когда я вставил первую звуковую карту с пометкой 3D на коробке, во мне все еще живы воспоминания. Правда, эти карты были просто стерео, но с помощью некоторых программных уловок они смогли воспроизводить объемный звук. Я помню, как это было, когда я запустил демо, я закрыл глаза и муха (?) Облетела мою голову. Это было прекрасное чувство.

Всего за несколько лет изображение выросло до третьего измерения. NVIDIAс использованием. Все, что потребовалось, это пара очков, которые мы подключили к видеокарте кабелем. Единственная проблема заключалась в том, что в то время большинство ЭЛТ-мониторов все еще имели диагональ 14-15 дюймов, и чтобы получить трехмерное изображение без мерцания, разрешение пришлось уменьшить до VGA. Сегодня также интересно сказать, что я играл с разрешением 640 x 480 с текущей гоночной игрой или репсулятором.

Все, что вы хотели знать о 3D, но никогда не осмеливались спросить 2
У меня тоже было это ...

Хотя вскоре у меня заболела голова, опыт компенсировал это, так как доски действительно висели над дорогой, а водопад тоже выглядел довольно неплохо.

Еще одна мысль в конце введения. Когда-то на протяжении многих лет в замке Буда была выставка, на которой можно было увидеть голограммы. Хотя я и не был ребенком, я был еще очень молод, и выставка произвела на меня впечатление. Тогда я не знал, сколько мне нужно ждать, чтобы однажды мой дисплей стал трехмерным. Что интересно в этой штуке, так это то, что я до сих пор не знаю, когда смогу сидеть перед телевизором без очков, чтобы видеть такие вещи в космосе, как голограммы на той очень старой выставке.

 

Об авторе

с3нки

Владелец сайта HOC.hu. Он автор сотен статей и тысяч новостей. Помимо различных онлайн-интерфейсов, он писал для Chip Magazine, а также для PC Guru. Некоторое время он управлял собственным магазином ПК, много лет проработав менеджером магазина, менеджером по обслуживанию, системным администратором в дополнение к журналистике.