Выбрать страницу

SLI Physics: физическое ускорение от NVIDIA

Пользователи SLI смогут воспользоваться преимуществами этой технологии без каких-либо дополнительных затрат.

В случае трехмерного рендеринга в реальном времени моделирование физических законов, таких как гравитация, требует больших вычислений. Это выполняется центральным блоком компьютера: чем больше объектов выполняется над объектами, тем меньше времени остается на выполнение других задач. Специальным решением этой проблемы является специальный блок физической обработки и ускоритель.

Ранее мы сообщали об AGEIA такого рода. продукт, которые будут доступны как отдельные карты расширения. Unreal Tournament 2007, который может использовать чипы PhysX, откроет линейку известных игр, которые могут работать с физическими ускорителями: к тому времени ATI и NVIDIA, заинтересованные в таком программном обеспечении, также будут готовиться.

NVIDIA SLI Physics, которая будет официально представлена ​​на конференции по разработке игр в Сан-Хосе на этой неделе, объединит неиспользованные графические вычислительные мощности со специальным драйвером. Как следует из названия, это будет доступно только игрокам с системой с несколькими графическими процессорами, но они смогут сделать это без дополнительных затрат; нет, это не похоже на то, что одна только система SLI настолько дешева.

Физическое ускорение SLI Physics от NVIDIA

На картинке показаны результаты тестирования системы с двухъядерным процессором Pentium D 955 Extreme Edition и двумя видеокартами GeForce 7900 GTX: классический подход слева и новый подход SLI Physics справа. Программа испытаний моделировала 15 XNUMX кусков горной породы, которые находились в постоянном контакте и сталкивались друг с другом.

Все, что вам нужно сделать, это убедить программистов игр поддержать технологию с помощью некоторой дополнительной работы - это не должно быть проблемой для компании размером с NVIDIA. Если слухи верны, мы можем ожидать аналогичную процедуру от ATI для простого решения проблемы физического ускорения, но помните, что пропорции очень велики. меньше системы CrossFire в настоящее время используется как SLI.

Об авторе