Выбрать страницу

Были и другие трудности с трассировкой лучей.

Были и другие трудности с трассировкой лучей.

В отличие от Battlefield V, Metro Exodus использует не отслеживание луча для улучшения отражений, а глобальное освещение.

Были и другие трудности с трассировкой лучей.

 

Эксклюзивная особенность графических карт на основе Тьюринга полностью поразила воображение игроков, поскольку Джен-Сун Хуанг продемонстрировал навыки этой техники в довольно щедрой презентации. Хотя мы не можем сказать, что с тех пор игры, использующие трассировку лучей, развивались бурными темпами, сейчас только что вышла вторая игра, Metro Exodus. Согласно новостям, разработчики используют технику только для наружного освещения, а не для статического освещения - очевидно, это связано с высокими системными требованиями процесса. Что ж, здесь возникает первая проблема, так как имеет смысл немного ограничить возможности трассировки лучей, потому что игра будет выглядеть лучше только там, где солнечный свет играет серьезную роль. Поэтому по первой причине мы ни в коем случае не должны удивляться, если действительно не увидим изменений в андеграундных сценах, это было просто решение разработчика.

Мы считаем, что следующая проблема более серьезна, поскольку она указывает на то, что действительно хорошая интеграция трассировки лучей в данную игру - довольно сложная задача; некоторые сцены стали слишком темными после активации трассировки лучей! Это может произойти, когда внешний источник света закрыт объектом, и в этом случае правильное / реалистичное отображение - это когда сцена скрыта темнотой - два примера этого показаны ниже. Таким образом, сам процесс работает правильно, «только» разработчикам необходимо учитывать такие ситуации при создании данной виртуальной среды. Это не относится к растровому рендерингу, хотя реалистичная графика вредит этому. Таким образом, теперь 4A Games пришлось бы переработать источники света в виде пластыря, чтобы гарантировать правильное качество для отслеживания луча в дополнение к традиционной технологии.

75 1080.2122370495

76 1080.3896688715

77 1080.2494712340

78 1080.3280074849

Совершенное использование трассировки лучей, очевидно, требует дополнительной работы / ресурсов, но делать это довольно болезненно, показывая только пользователям продукт, способный использовать эту технику.

rt скорость

Вероятно, для большинства наших читателей не будет сюрпризом, что Metro Exodus не работает специально с трассировкой лучей. RTX 2060 как раз подходит (строго при разрешении 1080p), но это действительно минимальное требование для продукта, который в настоящее время имеет прибл. Просят 120 тысяч форинтов. По определению настоятельно рекомендуется развертывание RTX 1440 в разрешении 2080p, а 4K - это строго Ti Terrain для RTX 2080. В более нестабильной ситуации может возникнуть более медленный темп, как показано на видео выше.

В заключение мы хотим указать здесь, что, помимо вышеупомянутых проблем, трассировка лучей может давать действительно «ложные» результаты в некоторых местах, и в этот момент мы действительно можем на мгновение почувствовать, что новое поколение графики для ПК разворачивается раньше. нас.

Источник: ComputerBase